Silent Hill: Townfall supera 7 millones de horas vistas en Twitch; México destaca entre los países que más consumen videojuegos de terror

El terror psicológico continúa ganando terreno entre los aficionados a los videojuegos. Silent Hill: Townfall acumuló 7 millones de horas de visualización en Twitch durante sus primeras dos semanas, lo que representa un incremento de 1,000% en las horas vistas de la franquicia dentro de la plataforma, de acuerdo con información difundida el 27 de octubre de 2026.

El fenómeno coincide con el crecimiento del consumo de videojuegos de terror en México, donde las horas de visualización de los principales títulos del género aumentaron 49.7% respecto al año anterior.

Silent Hill: Townfall impulsa las transmisiones de terror

La más reciente entrega de la franquicia Silent Hill se convirtió en uno de los contenidos destacados entre los seguidores de las experiencias de terror psicológico.

Según las cifras compartidas por Twitch, el videojuego alcanzó 7 millones de horas vistas en apenas dos semanas desde su lanzamiento.

Este resultado elevó considerablemente la actividad relacionada con la franquicia en la plataforma, donde los espectadores pueden seguir partidas en directo e interactuar con los creadores de contenido.

México registra crecimiento de 49.7% en videojuegos de terror

El público mexicano se encuentra entre los mercados con mayor crecimiento de visualizaciones del género.

De acuerdo con Twitch, México registró un aumento interanual de 49.7% en horas vistas de títulos como Dead by Daylight, Phasmophobia y Silent Hill.

La cifra coloca al país en la segunda posición entre los mercados y regiones comparados por la plataforma, solamente por debajo del conjunto de países nórdicos, que alcanzó un crecimiento de 62.9%.

México supera a Estados Unidos, España y Brasil en crecimiento

La comparación internacional muestra diferencias importantes en el aumento del consumo de videojuegos de terror.

Francia registró un crecimiento de 32.6%, mientras que Taiwán y Hong Kong alcanzaron conjuntamente 30.5%.

España presentó un incremento de 28.4%, seguida de Italia con 27.7%.

Por su parte, Estados Unidos y Canadá registraron 15.8%, mientras que Brasil alcanzó 13.9%.

Estos porcentajes corresponden al crecimiento de horas de visualización y no necesariamente al número total de espectadores de cada mercado.

Twitch celebra Halloween con Stream-o-Ween

El incremento de interés por los videojuegos de terror coincide con las actividades especiales de Halloween organizadas por Twitch.

La plataforma se encuentra en la última semana de Stream-o-Ween, una celebración que continuará hasta el 31 de octubre de 2026.

Durante estos días, los usuarios podrán encontrar transmisiones de videojuegos de miedo, propuestas artísticas, disfraces y creadores especializados en contenidos de terror.

La programación incluye un carrusel de eventos y espacios destacados en la portada de Twitch.

Los videojuegos de terror mantienen su atractivo en streaming

El desempeño de Silent Hill: Townfall refleja el interés que despiertan las experiencias de terror entre las comunidades de transmisiones en vivo.

La posibilidad de seguir las reacciones de los jugadores, comentar escenas y compartir momentos inesperados forma parte de las características del consumo de estos contenidos.

Para México, el crecimiento reportado confirma una mayor actividad de visualización del género frente al año anterior.

Con 7 millones de horas vistas para Silent Hill: Townfall y las actividades de Stream-o-Ween, Twitch cierra octubre con una programación centrada en el entretenimiento de terror.

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