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Xbox prepara su gran salto a Hollywood con Halo, The Elder Scrolls y más videojuegos

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Xbox quiere llevar una parte importante de su enorme catálogo de videojuegos a Hollywood. Microsoft habría comenzado a negociar con grandes estudios y plataformas de streaming un acuerdo que permitiría desarrollar películas y series basadas en algunas de sus franquicias más reconocidas.

De acuerdo con información publicada por Puck y retomada por medios especializados, la compañía estaría ofreciendo un paquete de más de una docena de videojuegos para posibles adaptaciones audiovisuales. Entre los nombres que aparecen en las conversaciones están Halo, The Elder Scrolls, World of Warcraft y Diablo.

La propuesta no contempla necesariamente vender estas propiedades, sino otorgar derechos de adaptación a un estudio o plataforma durante un periodo prolongado.

Xbox quiere negociar varias franquicias de una sola vez

La estrategia representa un cambio frente al modelo tradicional, en el que los estudios negocian los derechos de cada videojuego por separado.

Según los reportes, Microsoft estaría buscando un acuerdo de gran escala que permita a una misma compañía acceder a numerosas propiedades de Xbox para convertirlas en películas y series a lo largo de varios años.

La propuesta tendría un precio superior a 300 millones de dólares, alrededor de 5 mil 600 millones de pesos mexicanos, de acuerdo con un tipo de cambio aproximado de $18.70 pesos por dólar.

La cifra habría generado dudas entre algunos de los posibles interesados, especialmente porque el pago correspondería a los derechos del paquete y no cubriría necesariamente los enormes presupuestos de producción, efectos visuales, actores y promoción que requerirían las adaptaciones.

Netflix, Paramount y Universal estarían interesadas

Entre las compañías que habrían recibido la propuesta aparecen Netflix, Paramount y Universal.

Los tres estudios y plataformas habrían analizado el paquete, aunque no existe todavía un acuerdo confirmado públicamente. Microsoft tampoco ha confirmado oficialmente las negociaciones.

Para Netflix, la operación tendría particular sentido. La plataforma ha conseguido buenos resultados con adaptaciones de videojuegos y continúa ampliando su catálogo relacionado con este sector.

Paramount, por su parte, ya trabajó anteriormente con la franquicia Halo, mientras que Universal también cuenta con experiencia en grandes producciones basadas en propiedades de entretenimiento.

Halo podría tener una nueva oportunidad

Entre las franquicias incluidas en las conversaciones, Halo es probablemente una de las más llamativas.

La saga ya tuvo una adaptación televisiva para Paramount+, estrenada en 2022. La producción fue cancelada después de dos temporadas, por lo que una nueva película o serie representaría una segunda oportunidad para llevar el universo de Master Chief a una audiencia más amplia.

Esta vez, sin embargo, el proyecto podría desarrollarse bajo una estrategia diferente y con nuevos responsables creativos.

El universo de Halo cuenta con suficientes elementos para sostener una producción de gran escala: conflictos militares, civilizaciones alienígenas, inteligencia artificial, viajes espaciales y una mitología construida durante años de videojuegos, novelas y otros productos.

The Elder Scrolls también podría llegar a la pantalla

Otro de los nombres que más expectativas genera es The Elder Scrolls.

La franquicia de Bethesda es conocida por sus enormes mundos de fantasía, historias políticas, criaturas y sistemas de exploración que permiten desarrollar narrativas muy amplias.

Una adaptación televisiva podría seguir una historia completamente nueva ambientada dentro de ese universo, en lugar de intentar reproducir directamente la experiencia de un videojuego.

El éxito de Fallout, otra propiedad de Bethesda adaptada para televisión, demuestra que existe un público dispuesto a consumir historias basadas en las franquicias de Xbox más allá de las consolas.

Precisamente, el desempeño de Fallout en Prime Video se ha convertido en uno de los ejemplos más importantes del actual auge de las adaptaciones de videojuegos.

World of Warcraft y Diablo también están sobre la mesa

La propuesta no se limitaría a las franquicias creadas originalmente por Xbox.

La adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft incorporó a su catálogo propiedades como World of Warcraft y Diablo, dos universos con enormes posibilidades para cine y televisión.

World of Warcraft podría convertirse en una producción de fantasía de gran escala, mientras que Diablo ofrece un universo mucho más oscuro, marcado por demonios, guerras religiosas y elementos de terror.

Ambas franquicias cuentan además con comunidades internacionales muy grandes, lo que podría reducir uno de los principales riesgos de este tipo de proyectos: comenzar desde cero con una propiedad desconocida.

Xbox ya tiene experiencia llevando videojuegos a Hollywood

La estrategia tampoco parte completamente de cero.

Microsoft ya ha participado en varias adaptaciones de sus propiedades. Minecraft, por ejemplo, llegó al cine y consiguió convertirse en un éxito comercial de gran tamaño.

También existen proyectos relacionados con Gears of War, que prepara una película de acción real y una serie animada para Netflix, mientras que Sea of Thieves cuenta con una adaptación cinematográfica en desarrollo.

El éxito de estas producciones podría convencer a Microsoft de que sus franquicias tienen valor más allá del mercado de los videojuegos.

El videojuego dejó de ser una simple fuente de inspiración

Hollywood atraviesa una nueva etapa en la que los videojuegos se han convertido en una de las principales fuentes de propiedades intelectuales para películas y series.

Producciones como The Last of Us, Fallout, Arcane y A Minecraft Movie demostraron que una adaptación puede atraer tanto a jugadores como a espectadores que nunca tuvieron contacto con el videojuego original.

Para Xbox, el atractivo es todavía mayor porque Microsoft posee una biblioteca enorme después de años de adquisiciones.

La compra de Bethesda y posteriormente de Activision Blizzard amplió considerablemente la cantidad de franquicias que puede explotar en distintos medios.

¿Por qué Xbox quiere hacerlo ahora?

La expansión hacia Hollywood también ocurre mientras Xbox atraviesa una etapa de transformación.

Microsoft ha estado modificando su estrategia para dejar de depender exclusivamente de las ventas de consolas y aprovechar sus videojuegos en diferentes plataformas y formatos.

Llevar sus propiedades a cine y televisión representa otra vía para generar ingresos a partir de franquicias que ya cuentan con millones de seguidores.

El posible acuerdo de más de 300 millones de dólares, unos $5,600 millones de pesos mexicanos, sería una apuesta considerable, pero también permitiría a Microsoft convertir una parte de su biblioteca de videojuegos en una cartera de proyectos audiovisuales.

Todavía no hay películas confirmadas

Por ahora, es importante aclarar que ninguna de estas nuevas adaptaciones está oficialmente confirmada.

Los reportes hablan de negociaciones y propuestas realizadas por Microsoft a diferentes compañías. Netflix, Paramount y Universal estarían revisando el paquete, pero ninguna ha anunciado públicamente la adquisición de estos derechos.

Por lo tanto, todavía no existen fechas de estreno, directores, actores o plataformas confirmadas para nuevas producciones de Halo, The Elder Scrolls, World of Warcraft o Diablo derivadas de este acuerdo.

Lo que sí parece claro es que Xbox quiere jugar una partida mucho más grande en Hollywood.

Y si consigue cerrar el acuerdo, los jugadores podrían encontrarse en los próximos años con una auténtica avalancha de adaptaciones: desde guerras espaciales y mundos de fantasía hasta demonios, dragones y universos completos que hasta ahora habían vivido principalmente detrás de una pantalla de videojuegos.

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