
En un anuncio que tomó por sorpresa a la industria del entretenimiento digital, la presidenta de México, Claudia Sheinbaum Pardo, informó este martes 23 de diciembre de 2025 que no se aplicará el impuesto del 8% a los videojuegos, el cual estaba previsto para entrar en vigor el próximo año.
Durante la conferencia matutina en Palacio Nacional, la mandataria explicó que, tras un análisis técnico y jurídico, se determinó que la medida resultaba inviable y subjetiva, lo que impediría su aplicación equitativa en el mercado mexicano.
Las razones para cancelar el impuesto a los videojuegos
El gravamen formaba parte del Paquete Económico 2026 y contemplaba la creación de un impuesto especial (IEPS) dirigido únicamente a videojuegos clasificados como “violentos”. No obstante, Sheinbaum señaló diversos obstáculos para su implementación:
- Falta de criterios claros: La presidenta cuestionó quién y bajo qué parámetros podría definirse qué videojuego es violento, al no existir una clasificación unificada y objetiva.
- Complejidad técnica: La naturaleza digital de las compras y los modelos de suscripción —como Game Pass o PlayStation Plus— dificultaría una fiscalización justa título por título.
- Decisión directa del Ejecutivo: Sheinbaum confirmó que solicitó personalmente la eliminación del impuesto, aun cuando este ya había sido aprobado dentro de la Ley de Ingresos por el Congreso.
“Es muy difícil diferenciar un videojuego violento de uno que no lo es. ¿Quién va a decidir eso y cómo se va a gravar?”, cuestionó la mandataria.
De la recaudación a la prevención
En sustitución del impuesto, el Gobierno Federal anunció la implementación de una Estrategia Nacional de Concientización, enfocada en atender los riesgos asociados al consumo excesivo de videojuegos y a la exposición a ciertos contenidos. Entre las acciones previstas se encuentran:
- Campañas de salud mental dirigidas a niñas, niños y adolescentes para prevenir adicciones digitales.
- Orientación a madres, padres y tutores para una mejor supervisión del uso y gasto en plataformas digitales.
- Programas educativos de fomento a la convivencia y la cultura de paz, priorizando la prevención sobre las sanciones económicas.
Impacto para los consumidores
Con la cancelación del impuesto, los usuarios evitarán incrementos en los precios de:
- Consolas y videojuegos en formato físico.
- Descargas digitales en plataformas como Steam, Nintendo eShop, Xbox Store y PlayStation Store.
- Servicios de suscripción mensual.
El secretario de Salud, David Kershenobich, quien acompañó a la presidenta, señaló que se realizarán estudios más amplios sobre el impacto de los videojuegos en línea en el comportamiento social, desde una perspectiva de salud pública y no con fines recaudatorios.
Sheinbaum subrayó que el objetivo del gobierno no es prohibir ni penalizar el entretenimiento digital, sino promover un uso responsable, hábitos saludables y una mayor orientación sobre los contenidos, respetando la libertad de elección y el acceso a la tecnología.
Con esta decisión, el Gobierno Federal opta por una política preventiva y educativa, dejando de lado medidas fiscales que podrían generar controversia y resultar difíciles de aplicar en el sector de los videojuegos.












