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Meta presenta sus VR Glasses con pantalla 5K y diseño ultraligero

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Meta presentó sus nuevas Meta VR Glasses, unas gafas de realidad virtual que buscan llevar las experiencias inmersivas a un formato mucho más ligero que el de los visores tradicionales. El dispositivo pesa alrededor de 100 gramos, integra una pantalla 5K y combina entretenimiento, videojuegos y productividad en un formato diseñado para utilizarse durante varias horas.

La compañía anunció que las Meta VR Glasses estarán disponibles en primavera de 2027 por 1,299.99 dólares, aunque todavía no se ha confirmado un precio específico ni una fecha de lanzamiento para México.

¿Qué son las Meta VR Glasses?

Las Meta VR Glasses son un dispositivo de realidad virtual que adopta el formato de unas gafas, en lugar del diseño tradicional de un visor voluminoso con correas y gran parte del hardware colocado sobre la cabeza.

Meta señala que el dispositivo pesa aproximadamente 100 gramos, una cifra considerablemente menor que la de productos como Meta Quest 3. Para conseguirlo, la compañía dividió el sistema en dos partes: las gafas concentran la pantalla y los elementos necesarios para la experiencia visual, mientras que la batería y los procesadores se encuentran en un módulo independiente que puede llevarse en el bolsillo, una bolsa o sujetarse al cinturón.

La intención es reducir el peso directamente sobre el rostro y hacer que las gafas puedan utilizarse durante periodos más prolongados.

Una pantalla 5K para realidad virtual

Uno de los componentes principales de las Meta VR Glasses es su 5K Infinite Display, basada en paneles micro-OLED.

Esta tecnología permite crear una experiencia visual de alta resolución dentro de un formato mucho más compacto que el de los visores convencionales. Meta plantea el dispositivo como una especie de pantalla personal que puede utilizarse para entretenimiento, trabajo y videojuegos.

La compañía también destaca su relación con el entretenimiento cinematográfico. Las Meta VR Glasses serán el primer dispositivo de realidad virtual con certificación IMAX Enhanced, y permitirán acceder a películas en 3D y otras experiencias inmersivas.

Un cine personal y eventos deportivos inmersivos

Meta quiere que sus nuevas gafas funcionen como una pantalla privada que el usuario pueda llevar prácticamente a cualquier lugar.

Entre las experiencias anunciadas se encuentran películas en 3D y eventos deportivos inmersivos. La compañía asegura que ofrecerá acceso a más de 100 eventos deportivos en vivo al año con una experiencia que busca colocar al espectador en una posición similar a la de estar junto a la cancha.

Esta propuesta se desarrollará mediante acuerdos con empresas como ESPN y TNT Sports, aunque la disponibilidad de contenidos puede variar según el mercado.

La idea es que las gafas puedan sustituir, al menos en determinados escenarios, a una pantalla convencional de gran tamaño.

También funcionarán como una computadora

La propuesta de Meta no se limita al entretenimiento.

Las VR Glasses pueden generar múltiples pantallas virtuales alrededor del usuario, lo que permite crear un espacio de trabajo con varias ventanas sin necesidad de contar físicamente con varios monitores.

Una de sus funciones más particulares consiste en convertir una superficie plana, como una mesa o un escritorio, en una especie de teclado y panel táctil virtual. De esta forma, el usuario puede interactuar con el contenido digital mientras observa las pantallas proyectadas en su entorno.

También será posible conectar otros dispositivos y ampliar sus pantallas dentro del espacio virtual.

Esto coloca a las gafas en una categoría distinta a la de un dispositivo destinado exclusivamente a videojuegos. Meta pretende que puedan utilizarse también para trabajar, estudiar o realizar tareas informáticas.

No necesitarán controles tradicionales

Otro cambio importante está en la forma de interactuar con el dispositivo.

Las Meta VR Glasses permiten controlar las experiencias mediante la mirada y gestos de las manos, eliminando la necesidad de utilizar los controles físicos habituales de los visores de realidad virtual.

La tecnología de seguimiento permite seleccionar elementos y desplazarse por las interfaces utilizando movimientos naturales.

Para videojuegos, Meta anunció que habrá más de 75 títulos compatibles con controles mediante gestos de las manos desde el lanzamiento. Además, las gafas podrán utilizar Xbox Cloud Gaming para acceder mediante streaming a cientos de juegos adicionales.

Meta también apuesta por las videollamadas holográficas

Una de las funciones más llamativas anunciadas para las VR Glasses son las llamadas holográficas.

Meta asegura que el sistema podrá crear una representación digital fotorrealista del usuario, incluyendo sus expresiones y reacciones en tiempo real. Durante una llamada, la otra persona aparecerá dentro del espacio del usuario mediante un holograma acompañado de audio espacial.

La función será compatible con aplicaciones de comunicación como WhatsApp y Zoom, de acuerdo con Meta. Las personas que participen desde un teléfono o computadora podrán visualizar el holograma del usuario en su propia pantalla.

Se trata de una de las apuestas de Meta para hacer que las videollamadas se sientan menos dependientes de una pantalla plana.

¿Cuánto cuestan las Meta VR Glasses?

El precio anunciado para las Meta VR Glasses es de 1,299.99 dólares estadounidenses.

Tomando como referencia un tipo de cambio aproximado de 18 pesos por dólar, serían alrededor de 23,400 pesos mexicanos, aunque esta cantidad es únicamente una conversión aproximada y no representa el precio oficial que tendrá el dispositivo en México.

Meta confirmó que las gafas llegarán al mercado durante la primavera de 2027. Por ahora, la compañía no ha anunciado una fecha exacta de lanzamiento ni un precio oficial para México.

Por tratarse de un producto que todavía no está a la venta, también podrían existir diferencias entre el precio estadounidense y el que eventualmente se establezca para otros mercados.

Meta apuesta por unas gafas que sustituyan varias pantallas

Las Meta VR Glasses representan una evolución importante dentro de la estrategia de Meta para la realidad virtual y la computación espacial.

En lugar de presentar únicamente un visor para videojuegos, la compañía está planteando un dispositivo que pueda funcionar como cine personal, consola, estación de trabajo y plataforma de comunicación.

Su peso reducido es otro de los elementos centrales de la propuesta. Con unos 100 gramos y parte del hardware trasladado a un módulo independiente, Meta busca resolver uno de los inconvenientes habituales de los visores de realidad virtual: llevar un equipo pesado durante largos periodos.

El reto estará ahora en comprobar cómo funciona esta propuesta fuera de las demostraciones y qué tan amplia será la disponibilidad de sus contenidos y funciones cuando llegue al mercado en 2027.

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