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Xbox Game Pass limitará el juego en la nube desde noviembre: habrá topes de hasta 15 horas al mes

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Game Pass
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Microsoft anunció un cambio importante para los usuarios de Xbox Game Pass que utilizan Cloud Gaming. A partir de noviembre de 2026, el acceso al juego en la nube dejará de ser ilimitado dentro de las suscripciones y pasará a contar con un máximo mensual de horas, dependiendo del nivel contratado.

La decisión modifica una de las medidas anunciadas por la compañía apenas un año atrás, cuando había extendido el juego en la nube sin restricciones a todos los planes del servicio. Microsoft asegura que la nueva política afectará únicamente a alrededor del 4% de los usuarios.

Game Pass tendrá límites de 5, 10 y 15 horas

Con el nuevo esquema, los suscriptores del plan Essential podrán utilizar Xbox Cloud Gaming durante un máximo de 5 horas al mes. Los usuarios de Premium dispondrán de hasta 10 horas mensuales, mientras que los miembros de Ultimate tendrán un límite de 15 horas.

Cuando se agote el tiempo incluido en la suscripción, los jugadores podrán adquirir horas adicionales directamente desde la Xbox Store. Microsoft todavía no ha revelado los precios ni las modalidades que estarán disponibles para ampliar el tiempo de juego.

También será posible jugar sin suscripción

La compañía confirmó además que desde noviembre permitirá utilizar su servicio de juego en la nube sin necesidad de mantener una suscripción activa a Xbox Game Pass.

Los usuarios podrán comprar paquetes de horas por separado, aunque Microsoft señaló que la disponibilidad, opciones de compra y características de Cloud Gaming podrán variar dependiendo del mercado o país. Los detalles comerciales serán anunciados antes de que entren en vigor los cambios.

Microsoft atribuye la medida al aumento de costos

La compañía explicó que el costo de ofrecer el servicio de juego en la nube aumenta conforme más personas lo utilizan durante periodos más largos.

Según Microsoft, establecer límites mensuales permitirá mantener Cloud Gaming mientras continúa invirtiendo en su estabilidad y rendimiento. La empresa reconoce que para algunos jugadores la modificación podrá traducirse en mayores costos personales, particularmente entre quienes utilizan el juego en la nube con mayor frecuencia.

El cambio llega mientras Xbox continúa ampliando la disponibilidad de Cloud Gaming en diferentes dispositivos, incluidos televisores inteligentes, como parte de su estrategia para permitir el acceso a videojuegos sin depender necesariamente de una consola física.

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